![]() |
|||||||
|
|||||||
![]() |
Headlights are the important part of your car. How to make them real? Говорят что глаза это зеркало души человека... Если провести 3D аналогию, то душа вашей трехмерной модели автомобиля прямиком отразится в его фарах! Какие они - ваши фары? Тусклые и невыразительные? Или в них можно смотреть до бесконечности, удивляясь игре света и гармонии преломления! |
![]() |
Let's try to create real round headlights for 10-15 min. Modulate four objects: the body of a headlight, reflector, bulb, and glass of a headlight (scatterer). It is very easy. All subject of our scene are bodies of revolving or derivatives from a customary primitive - sphere ... Попробуем создать почти настоящие круглые фары за 10-15 минут. Смоделируйте четыре объекта: корпус фары, отражатель (рефлектор), лампочку и стекло фары (рассеиватель). Не думаю что эта работа вам не по плечу... Все предметы нашей сцены это тела вращения или производные от обычного примитива - сферы... |
![]() |
|
|
![]() |
|
|
![]() |
|
|
![]() |
We prepare a customary procedural map "Checker", which will be used
for "Bump" and for "Refraction". Let's change only its parameter "Tiling"
on U = 20, and on V =3 (we shall shrink squares up to a level of sticks). Готовим обычную процедурную карту "Checker", которая будет использоваться у нас для "Bump" и для "Refraction". Изменим только ее параметры "Tiling" по U = 20, а по V =3 (сожмем квдратики до уровня полосочек). Внимание! Обязательно должен стоять флажок "Texture"! |
![]() |
For our second map of "Raytrace parameters" we install a function of
"Refraction". In a zone "Background" we select check box on usage of
our prepared map "Checker" from the "Material Editor". Для нашей второй карты преломления в параметрах "Raytrace parameters" устанавливаем функцию преломления "Refraction". В зоне "Background" устанавливаем флажок на использование нашей подготовленной карты "Checker" из редактора материалов. (Внимание! В копируемой карте бязательно должен стоять флажок "Texture"!) |
![]() |
So... For our "glass - scatterer" we have used only one sample map "Checker" for functions of "Bump" and "Refraction". Итак подводим черту! Для нашего стекла-рассеивателя мы использовали ону и ту же карту "Checker" для функций выдавливания и преломления. По ней была воспроизведена рельефность и преломление стекла фары. Этот пример для случая когда Вам просто было лень рисовать текстуру для фары... |
![]() |
Ну а это как раз тот случай когда творчество достигает своего апогея! Специально созданная (дрожащими руками) битовая карта заменяет стандартную процедурную типа "Checker". Все описанные выше шаги повторяются... И вот результат! Желаю Вам удачи... И терпения! |
|
|
© "3Dcar gallery " 2000 -2003 Project and design by Alexander Timashev ( ZerDo ) Manager: Tanzilya Khabibullova |
|
|